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在通關了《優米雅的煉金工房》的前期主線部分后,我對于本作的改變還是比較滿意的。開放世界的高速探索,為本作追加了一項可玩核心。即時動作的快節奏搭配上回合制般的策略思路,又為戰斗部分賦予了一定程度的爽快度。至于煉金系統的簡化,也不見得是一件壞事,畢竟更容易上手的調合,也能鼓勵新入坑的玩家去感受在戰斗中使用各種道具的樂趣。
如果《無雙深淵》是作為某款《無雙》作品的免費DLC玩法推出,那還算得上是一種驚喜。如果它只賣30-60元這種獨立游戲價格,那也還算得上是一部及格的實驗性作品??墒撬鼏钨u169,復制粘貼的DLC服裝還另算價格,那我就只能說它是一部昂貴到讓人肉疼的拼好飯了。
《真三國無雙 起源》正如它的名字“起源”,它既有著本家《無雙》的熟悉感,但又不只是系列傳承,它還有著如同聯動《無雙》那樣飽滿的新鮮感,這種不同以往的設計,更加能讓人意識到,這一作正是處于系列低谷的一次全力重啟。
《真三國無雙 起源》將于2025年1月17日登陸PS5、Xbox Series與PC平臺,并于今日開放了“汜水關之戰”體驗版下載。作為無雙系列的粉絲玩家,我有幸獲得了本作前三章的提前游玩資格,這些游玩內容大概是游戲一周目的一半,雖說具體的系統機制感想還得等到日后的正式評測,但這次的試玩報告我還是想給大家分享一下我覺得本作比較有趣的一些地方。
《樂高 地平線大冒險》評測:老少咸宜的動作甜品
《索尼克×夏特 世代重啟》的難度不高,卻設計了不少有趣且爽快的夏特新關卡。在不讓人卡關的同時,還有著許多更深層次的高難操作挑戰。本作不僅是對世嘉老粉絲玩家的情懷再現,也是為新玩家準備的一份入坑指南。
《野狗子》和想象中的不一樣,它一眼看去很難讓人相信是本世代的游戲,可如果因此就被勸退而錯過了外山圭一郎那獨特的設計風格的話,那還是有些可惜的。
《過山車之星2》在前作的優秀基礎上穩扎穩打,加入水上樂園的設施和玩法給游戲增加了很多新鮮感,一些小細節和便捷性的提升也讓它變得更人性化。
《暗喻幻想:ReFantazio》雖說在題材上有著大膽的選擇,可在玩法機制上還是選擇了保守的擅長設計。它像極了它的前輩們,這對前作玩家來說既好又壞,壞的是進化些微,好的是穩步前行。不過拋開前作對比,各方面出色的設計,本作的可玩性依然很高。作為Studio Zero的絕佳起點,或許在經歷更長一段時間的探索之后,橋野桂能塑造出一個更符合自己理想的“烏托邦”吧。
《界之軌跡》仍舊存在著劇情灌水的問題,但好在本作的主線還是有著很大程度的推進,再加上緊湊的黎恩線和輕松的凱文線,無論是情懷還是精彩的部分都不少。而系列一直以來累積的戰斗與玩法機制,到了本作呈現出了一種極為豐富的狀態,更加爽快的原野戰斗,節奏更快的指令戰斗,還有加入天使羊“波姆”后效率更高的刷取部分,都使得本作在游玩部分比較有趣。
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《黑神話:悟空》的優缺點都十分明顯,各占一半,不過游戲科學也顯然清楚自己的擅長與短板,將擅長的美術與文本設計做到了極致,短板即使做得平庸一點,也足夠被優秀的部分所覆蓋。
《圣劍傳說 VISIONS of MANA》作為一款時隔17年的正統續作,它所展現的王道與日式奇幻,都在新世代技術下展現著舊世代JRPG魅力??蓮挠瓮娼嵌葋碚f,它的優點都很平庸,缺點卻過于突出了。探索與轉職系統雖說有趣,但都不算很有新意的機制。而拖沓冗長的儀式感演出、綿軟的戰斗手感、不太智能的AI隊友,都實打實的影響著游戲各方面的體驗。
《貓咪斗惡龍3》仍舊是那個可愛的貓貓冒險故事,它完美繼承了前作的優點,并對其戰斗、探索與裝備系統進行了機制改進,雖說裝備系統和敵人設計還存在著一些問題,但它精簡又飽滿的游戲內容,足以使其成為一款值得一玩的精品獨立小游戲。
《潛行者2:切爾諾貝利之心》整體給人的感受,更像是畫面更好、沉浸感更強、操作更現代化的全面強化版《切爾諾貝利的陰影》,如果你是前作的老玩家,或是通過《逃離塔科夫》之類的游戲開始對《潛行者》系列開始感興趣,那么本作應該是值得一玩的。
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