《索尼克×夏特 世代重啟》已于10月25日全平臺發售,作為PS3/XBOX 360《索尼克 世代》的高清移植版,直到這兩天,終于進入了新作空窗期的我拿起了這款游戲時,才發現既然本作叫做索尼克與“夏特”的世代“重啟”,那就絕不只是高清化那么簡單了。
游戲被分為兩個部分——索尼克世代與夏特世代,玩家可以任選其一進行游玩。索尼克世代就如原版一樣,每個關卡都有著2D與3D的版本,對應著新舊世代的兩只索尼克。
游戲在保持速度感的同時,增強了分辨率與貼圖的清晰度,部分過場動畫也進行了些微調整。除了包含此前推出的所有DLC之外,查歐也成為了本次索尼克需要營救的角色。
正如同大多數高清化游戲一樣,這個部分沒有太多好說的,在本身就不算高的難度下沖就完事了,本作的重心更多還是在夏特身上。
盡管每次主菜單的首選都是《索尼克 世代》,但追加的《夏特 世代》才是本作不折不扣的真主角。夏特的故事線與索尼克的故事線平行進行,同樣都是被黑暗力量抓去了白色世界,不過夏特的白色世界卻是個全3D的大箱庭。
各種平臺跳躍挑戰、限時抓取的圓環、隱藏在犄角旮旯的寶箱等遍布在箱庭之中,通過幾個主要關卡的傳送點,引導著玩家去探索發現。
屬于夏特的主要關卡不多,卻在場景與機制上有著更為成熟的設計。夏特關卡與索尼克關卡相反,ACT1為3D關卡,ACT2為2D關卡,通關兩個關卡后會出現4-8個挑戰,完成后即可迎戰BOSS并獲取新能力。
時間停止、多重射擊、展翼飛行、抓取擺蕩、水面滑行、連招擊飛……夏特的每個特殊能力都非常華麗且實用。例如時間停止,不止是用在會塌陷的平臺上,若是在導彈或子彈襲來時使用,這些靜止的物體反而能為己所用,創造出一條新的道路出來。
憑借這些強大的能力,游戲中的機關與近路設計更為復雜與大膽,老手能更加享受尋找路線最優解的過程。而對于新手來說,本作也是做了相當多寬松的設計,主線關卡都有著依靠直覺能直接沖過去通關的主路線,挑戰關卡中的條件也并未過于為難,熟悉下操作后頂多只需要重試1-2遍。
優秀的難度設計下,玩家可以盡情沉浸于高速沖刺,炫酷場景的不斷變化,配合以爆燃的BGM,數個小時的流程中幾乎充滿了爽快感。
在刺激視聽的同時,游戲也為夏特這名亦正亦邪的角色塑造了一個相當感人的故事。夏特與杰拉德、瑪利亞的回憶穿插在他與黑暗末日的對抗之中,通過各種情感的變化與碰撞,逐漸了結自己的心結,踏上屬于自己的道路。
游戲并未給予夏特一個完美的結局,卻讓其人設變得更加飽滿與豐富,隨著與索尼克路線的交織,讓人非常期待他在未來完全新作中的展開。
總結
《索尼克×夏特 世代重啟》的難度不高,卻設計了不少有趣且爽快的夏特新關卡。在不讓人卡關的同時,還有著許多更深層次的高難操作挑戰。本作不僅是對世嘉老粉絲玩家的情懷再現,也是為新玩家準備的一份入坑指南。