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        《英雄傳說 界之軌跡》搶先實(shí)機(jī)試玩視頻與新要素講解
        《英雄傳說 界之軌跡》搶先實(shí)機(jī)試玩視頻與新要素講解
        來源: TGBUS原創(chuàng) 作者: TGBUS 2024-09-06 10:07
        《英雄傳說 界之軌跡》搶先實(shí)機(jī)試玩視頻與新要素講解

        《英雄傳說 界之軌跡》還有不到一個(gè)月就要發(fā)售,不久前我們電玩巴士參加了云豹娛樂與日本Falcom舉辦的亞洲媒體試玩活動,在現(xiàn)場游玩了游戲的序章部分,為大家?guī)淼谝皇值膶?shí)機(jī)試玩影片以及新要素內(nèi)容分享。話不多說,先上視頻:

        (注意,該影片以及下文內(nèi)容基于正式版游戲的序章部分,已經(jīng)盡可能避免劇透,但仍然可能包含一些關(guān)于登場人物的劇透信息)

        【試玩影片】

        除了試玩內(nèi)容外,我們還對近藤社長進(jìn)行了長達(dá)兩個(gè)小時(shí)的采訪,不僅僅是《界之軌跡》,剛剛發(fā)表的《空之軌跡 the 1st(暫名)》也有問到,感興趣的朋友可以點(diǎn)此了解。

        如同此前已經(jīng)公開的情報(bào),本次《英雄傳說 界之軌跡》將是一款推進(jìn)劇情令軌跡系列走向完結(jié)的新篇章,雖然游戲本身一定程度上是承接《黎之軌跡2》,主角也依然是范恩,但要講的故事規(guī)模會更為宏大,特別是舞臺突破塞姆利亞大陸到達(dá)宇宙。社長也表示本次會一口氣解開很多軌跡系列中留下的謎團(tuán)。

        至于登場角色方面也是集結(jié)了歷代多部作品的主要人物,除了范恩組外,來自《閃之軌跡》系列的黎恩和《空之軌跡3rd》的凱文也會是主要角色,他們的一些同伴也會在游戲中登場,據(jù)社長介紹本作的登場角色僅次于《創(chuàng)之軌跡》,在歷代中也是相當(dāng)多的。

        實(shí)際上在游戲序章一上來你就能交替操控兩組人,一組是范恩、貝爾加德、菲莉,另一組是黎恩、凱文、亞爾提娜。先不管他們是怎么走到一起作戰(zhàn)的,在此可以先熟悉一下游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

        《界之軌跡》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本也是延續(xù)自《黎之軌跡》系列,有兩套模式并存。除了軌跡系列傳統(tǒng)的指令式回合制戰(zhàn)斗外,還有一套類似《伊蘇》的直接在場景中開戰(zhàn)的原野戰(zhàn)斗系統(tǒng)。當(dāng)然,兩套戰(zhàn)斗系統(tǒng)在本作中都有一些新的元素,大部分可以在序章里體驗(yàn)到,下面就詳細(xì)說說:

        快捷魔法

        原野戰(zhàn)斗的新要素。長按三角鍵就可以發(fā)動,對于一些物理抗性強(qiáng)的敵人也可以在原野戰(zhàn)斗中直接擊倒了。這樣一來原野戰(zhàn)斗的招式也更加豐富,喜歡動作類玩法的朋友可以更加享受這種快節(jié)奏的戰(zhàn)斗方式。

        覺醒

        原野戰(zhàn)斗的新要素。部分可以“變身”的角色可以直接發(fā)動覺醒(變身),大幅強(qiáng)化戰(zhàn)斗能力。符合條件時(shí)按下L3+R3就可以發(fā)動。這個(gè)在序章還體驗(yàn)不到,但從介紹來看至少范恩、黎恩、凱文都會覺醒。

        晶片指令

        指令戰(zhàn)斗的新要素。類似以前作品中的“勇氣指令”,消耗S-BOOST發(fā)動全體BUFF,除了一些通用BUFF外,根據(jù)上場角色還有特定的角色專用BUFF。

        雙重魔法

        指令戰(zhàn)斗的新要素。集合了兩種屬性的高階魔法,雖然消費(fèi)EP非常多但威力也十分驚人。

        B.L.T.Z

        指令戰(zhàn)斗的新要素。處于后備位置的支援角色會亂入戰(zhàn)場,有時(shí)能發(fā)動追加攻擊,有時(shí)可以協(xié)助角色提升必殺技和魔法的威力,這樣支援角色在戰(zhàn)斗中也會起到作用。這個(gè)在行動條上是有特殊標(biāo)識的,可以知道什么時(shí)候能發(fā)動。

        Z.O.C

        這是一個(gè)原野戰(zhàn)斗和指令戰(zhàn)斗都有效的系統(tǒng)。原野戰(zhàn)斗時(shí)長按R3就可以發(fā)動,這時(shí)會進(jìn)入子彈時(shí)間,敵人的行動會大幅減緩,而我方可以隨意行動,同時(shí)攻擊的眩暈值也會增加,敵人更容易被打至眩暈狀態(tài),在有限的時(shí)間里可以單方面蹂躪敵人。而指令戰(zhàn)斗時(shí)則是按下兩次L1發(fā)動,可以讓當(dāng)前角色連續(xù)行動兩次。

        如同之前所說,《界之軌跡》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本就是延續(xù)自《黎之軌跡2》,并加入了一些新要素,相信老玩家們應(yīng)該能立刻上手。

        至于整個(gè)序章的內(nèi)容大致就是讓你熟悉一下玩法系統(tǒng),并交待一下開篇的劇情背景,之后播放游戲的OP動畫,故事才算正式開始,流程上大概3個(gè)小時(shí)左右。當(dāng)然為了避免劇透系統(tǒng)之外的部分這里就不細(xì)說了,還是等大家自己上手試玩吧。

        另外在試玩中還能發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的要素,當(dāng)劇情中提到某個(gè)人物或事件時(shí),畫面中會彈出一個(gè)即時(shí)關(guān)鍵字系統(tǒng),按方向鍵左就可以進(jìn)入資料庫即時(shí)查看,估計(jì)哪怕是玩過系列每部作品的人也不一定都記得每個(gè)人或事吧,這算是個(gè)挺便利的小功能。

        雖然大家可能都知道了,不過這里還是強(qiáng)調(diào)一下。《英雄傳說 界之軌跡》即將在9月26日正式發(fā)售,對應(yīng)PS4、PS5平臺,中文版也會同步上市。

        在活動現(xiàn)場還展示了《界之軌跡》的限定版以及為紀(jì)念軌跡系列20周年推出的《軌跡》系列周邊,相信大家都已經(jīng)預(yù)購了吧。


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