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        【9分】PS5《宇宙機器人》評測:瘋狂致敬經典,并成為經典之一
        【9分】PS5《宇宙機器人》評測:瘋狂致敬經典,并成為經典之一
        來源: TGBUS原創 作者: TGBUS 2024-09-05 20:00
        【9分】PS5《宇宙機器人》評測:瘋狂致敬經典,并成為經典之一

        由Team ASOBI推出的PS5平臺新作《宇宙機器人》(Astro Bot)將于9月6日正式發售。

        在此之前,ASOBI已經推出過一款宇宙機器人的VR游戲,以及PS5玩家人手一份的“控制器使用指南”。原以為這次的新作還是會繼承“小而精”的樣子,不會有太大動靜。然而,當我完成所有關卡以及收集內容后,我幾乎能切身感受到開發人員對游戲的無比熱愛以及天馬行空的想法。不只是巧妙的彩蛋致敬,它的體量和玩法豐富度也完全超越了以往。在整個游戲過程中,總是能讓我對每個細節設計以及不經意的發現會心一笑,并夾雜著一絲絲久違的感動。

        “致敬別人,最終成就自己”,這句話很適合它。

        總體概況

        此前官方已經透露了一些數據,比如有6大星系,80個左右的關卡。實際上這些關卡有相當一部分處于隱藏狀態,需要在星系中仔細觀察尋找。我并非直接通關,而是完成每一個關卡的收集后才進入下一關,全收集完成的總體耗時在17小時左右(非白金)。

        整個游戲的操作門檻不高,學習曲線也非常平穩,明顯是想接納所有年齡層和不同實力段位的用戶。

        對于普通關卡來說,直接完成的難度非常低,而且在不同位置放了復活點,通過時間為1-5分鐘不等。重玩時還可以選擇使用類似向導的機器小鳥(花費200金幣),它可以感應到隱藏機器人和拼圖碎片這兩大收集項的位置,從而大大節省找東西的時間,但這樣做肯定會破壞發現隱藏的那種樂趣,游戲把這個選擇權交給了玩家,算是很貼心的一個設計了。

        每個星系的最后都配有一場BOSS戰,而且都有多階段的變化,PK方式則根據當下獲得的能力決定,戰斗過程其實很簡單,但演出效果值得稱贊。

        至于挑戰關卡都是單獨出現,而且需要玩家一命通關,也就是說完成時間可以是1分鐘,也可以是1小時......其實還是考驗操作的熟練度以及反應能力,容錯率并不是低到令人發指,能看出來開發者想給玩家一定的挑戰,但又不忍心讓玩家摔手柄,所以把每個困難的點設計地很快很短,也能快速重來,基本上不會困住玩家,不想挑戰的人也可以直接跳過。

        除了6大星系和其中的隱藏關卡,游戲還設計了一個“基地”,根據游戲的進程和玩家的收集進度,基地的功能會相繼解鎖,另外基地還有一些有待探索的區域也和收集有關。至于基地的具體功能我會在下文講。

        小機器人的魅力終于展現

        我之前一直覺得小機器人總是做“教學”太可惜了,而這次的《宇宙機器人》新作才是我想看到的樣子。

        劇情講的是PS5母艦受到敵人攻擊后,艦體的一些重要部分被奪走,連船員們都散落在各個星系中,需要你和你的DualSence手柄一起去營救它們,并找回母艦的各個核心,最終團結一心,迎戰最后的BOSS.......再多就不能說了,其實也沒啥可說的了。

        由于是針對PS5深度定制的游戲,《宇宙機器人》在畫面觀感和細節上都相當出色,場景風格的變換以及里面的動態效果都非常豐富,尤其是幾個根據第一方游戲深度定制的關卡,從小機器人的能力,到場景機關的設計,再到一些鏡頭的“致敬”,音樂的“致敬”,一些靜態場景的既視感等等,開發者真的是把索尼這幾個第一方的游戲吃得太透了,既感動又讓人發笑。

        不舉例是怕破壞大家的驚喜,不過其實也非常好猜,另外還有大量的第三方彩蛋,包括場景和角色方面,這個彩蛋數量著實驚人,已經和“控制器使用指南”不是一個量級了。

        深度定制的另一個原因是對線性馬達和自適應扳機的利用。距離上一次享受到如此豐富和動感的手柄反饋已經是很久之前的事了,說起來好像就是“控制器使用指南”那次...... ASOBI工作室這回還把手柄的外放聲效做得有模有樣,基本可以脫離主機外放,直接聽手柄的聲音就能過關。

        動作方面是我認為最大的改善,基礎動作有□攻擊(蓄力后旋轉攻擊、投擲)、X跳躍(蓄力跳),L2+R2載具加速,陀螺儀控制飛行方向等。一些關卡會獲得特定的增強道具,比如彈簧拳套,狗狗沖刺、等等,總共大概有個六七種,結合基礎動作后可以演變出新的動作,比如佩戴彈簧拳套后進行旋轉+出拳,就會變成“橫掃千軍”式的大范圍攻擊,拳套還可以抓住桿子進行擺蕩。在一些挑戰關卡中需要快速切換這些動作才能過關。

        基地就是PS5母艦的墜落地點,算是一個小型的開放區域。通過獲得拼圖后,可以逐步解鎖幾個功能建筑,有給手柄換色的“機庫”、小機器人換皮膚的更衣室、用于拍照的探奇公園以及一座扭蛋機。

        扭蛋機出的模型會擺在基地當中,而且基本都是動態的,比如《地平線》里的長頸獸,搖出來后它就在基地里來回地走,這個很有意思,我會挨個去觀察,看看會有什么互動效果。

        不管是在普通關卡還是在這個探奇公園,只要站在用于拍照的立板后面,周圍都會突然出現一些適合入畫的元素,比如一些小動物會圍上來打鬧,或者遠處會有煙花放出,如果遇到的話非常值得試一試。

        基地的外圍還有四個未探索的小箱庭空間,每個空間的每一個區域對玩家的小機器人數量有不同的要求,完成這些區域能拿到額外的小機器人和拼圖碎片。

        總結

        無論是視聽觀感、設計創意、動作流暢度、關卡難度把握等等方面,《宇宙機器人》都有著高人一籌的優秀素質,相比以前承載教學作用的“控制器使用指南”,新作無論是內容體量還是致敬彩蛋的數量都不可同日而語。而且它還不忘老本,對PS5手柄特性的豐富展現無人能及。

        既然給了9分,缺點是肯定有的。首先0.5分扣在總體時長上,對于我這個三流老鳥來說,17小時就能全收集還是有點“短了”,其實可以參考競品,在普通關卡的重復游玩上多設計幾個機制,比如競速模式或者其它,而不是單純的找東西,這樣可以增加一定的耐玩性和挑戰性。

        另外0.5分是總體難度的上限設計上。我是沒想到,當初線下試玩的最難關卡,竟然就是游戲里最難的幾個之一。這有點讓我幻想破滅了,可能開發者的確不想讓游戲變成殘手黨的噩夢。

        但無論如何,這款游戲確實照顧到了大部分年齡層用戶和不同實力的玩家,尤其是索尼粉絲會有極大的樂趣加成。它全力去致敬經典的樣子又可愛,又好笑,又有創意,又能讓有情懷的人深受感動,這些《宇宙機器人》都做到了。所以我相信,它會成為今年TGA年度最佳游戲的候選者之一。


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