日本Falcom“軌跡”系列最新作品《英雄傳說 界之軌跡》即將在9月26日正式發(fā)售,本次也是自《創(chuàng)之軌跡》以來系列第二次實(shí)現(xiàn)中文版同步推出,大家可以第一時(shí)間買到中文版開玩。特別是還能趕上10.1長假,這次終于又可以玩?zhèn)€爽!
不久前我們電玩巴士參加了云豹娛樂與日本Falcom舉辦的亞洲媒體試玩活動(dòng),在現(xiàn)場(chǎng)對(duì)近藤社長(以下簡稱“近藤”)進(jìn)行了長達(dá)兩個(gè)小時(shí)的采訪,不僅是《界之軌跡》中大家關(guān)心的問題,活動(dòng)前閃電發(fā)表的《空之軌跡 the 1st(暫名)》也盡可能讓社長透露點(diǎn)東西出來。
晚些時(shí)候我們還會(huì)帶來第一手的游戲體驗(yàn)和實(shí)機(jī)試玩影像,敬請(qǐng)期待!
下面就是本次采訪的詳細(xì)內(nèi)容:
——請(qǐng)問本作取名為《界之軌跡》所包含的意思是?副標(biāo)題“告別塞姆利亞”是否意味著會(huì)前往塞姆利亞大陸之外的地方冒險(xiǎn)?
近藤:作為一款將軌跡系列劇情帶至高潮的作品,雖然故事上是延續(xù)《黎之軌跡2》,但如果就叫《黎之軌跡3》感覺缺乏沖擊力,無法傳達(dá)作品作為系列重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)的地位。至于“界”,其實(shí)本作的故事會(huì)跟這個(gè)字有很大的關(guān)聯(lián),但涉及劇情的核心部分,這里還不能說太多,大家玩了游戲就能明白。關(guān)于副標(biāo)題,確實(shí)體現(xiàn)了本作的故事包含宇宙元素。目前還不能明說舞臺(tái)會(huì)不會(huì)到宇宙,但在地面確實(shí)有宇宙軍基地,人類也確實(shí)有能力到達(dá)太空,這些跟本作的核心劇情都是相關(guān)的,再說多了就劇透了。至于能否在宇宙中冒險(xiǎn)目前也無法明確跟大家說,還是請(qǐng)?jiān)谟螒蛑写_認(rèn)吧,只能說有能夠在宇宙空間操作的場(chǎng)面。
——共和國的科技都能上天了,是否意味著他們已經(jīng)大幅領(lǐng)先了其它國家?
近藤:共和國有一個(gè)跟他合作的組織,在這個(gè)組織(公司)的協(xié)助下確實(shí)科技已經(jīng)大幅領(lǐng)先。至于這個(gè)組織為什么科技水平這么高,也是本作中的巨大謎團(tuán)之一,在游戲中會(huì)解釋。可能大家關(guān)注點(diǎn)都在宇宙這件事上,實(shí)際上本作中還有一個(gè)重要的概念,就是至寶。共和國的至寶會(huì)在本作中出現(xiàn),請(qǐng)大家注目。
——《界之軌跡》會(huì)在一部內(nèi)完結(jié)嗎?還是跟《閃之軌跡》《黎之軌跡》一樣由多部構(gòu)成?
近藤:這個(gè)現(xiàn)在還不能說,先請(qǐng)大家把《界之軌跡》玩完吧。
——本作會(huì)有多少角色登場(chǎng)呢?
近藤:具體有多少人登場(chǎng)我自己都有點(diǎn)數(shù)不清了。要說戰(zhàn)斗隊(duì)友的話,在整個(gè)系列中算比較多了,但會(huì)比《創(chuàng)之軌跡》少。范恩和他的同伴自然都會(huì)登場(chǎng),然后另一個(gè)勢(shì)力就是黎恩為首的帝國組,還有凱文組以及結(jié)社、教會(huì)、游擊士等等,世界上代表性的組織都有人登場(chǎng)。
——游戲從定位上更接近《黎之軌跡3》還是《創(chuàng)之軌跡2》?
近藤:《創(chuàng)之軌跡》基本上是《閃之軌跡》系列的延續(xù),所以肯定不是《創(chuàng)之軌跡2》。要說的話,還是更接近《黎之軌跡3》,但這次的故事已經(jīng)不限于共和國,而是涉及到整個(gè)塞姆利亞大陸,很多以前甚至空軌留下的謎團(tuán)也會(huì)在本作中解開,所以定義成《黎之軌跡3》的話格局就顯得小了。這次劇情層面會(huì)有一些涉及整個(gè)世界的東西,所以界就是界,不是別的。
——此前社長訪談中提過本作會(huì)將塞姆利亞大陸的劇情推進(jìn)到八九成左右,很多玩家會(huì)擔(dān)心會(huì)不會(huì)因?yàn)橐非筮M(jìn)度而導(dǎo)致劇情發(fā)展過快?
近藤:《界之軌跡》我自己已經(jīng)差不多玩過一遍,并不會(huì)有這種感覺,故事講述的很細(xì)致。在后半段隨著謎團(tuán)逐漸被解開,故事的發(fā)展可能開始加速會(huì)有緊張感,主要是因?yàn)樾畔⒘客蝗辉龃蟆2贿^整體的故事展開應(yīng)該沒有在趕進(jìn)度。陳女士在介紹時(shí)也提到過,雖然這次能同步推出中文版,但翻譯量其實(shí)是歷代最大級(jí)的。因此從文本量也能看出劇情量十分龐大,這部分應(yīng)該不用擔(dān)心。
——《界之軌跡》之后軌跡系列距離完結(jié)還有多久?如果《界之軌跡》市場(chǎng)反響不錯(cuò),這個(gè)系列還會(huì)不會(huì)再一直做下去,比如外傳之類的?
近藤:說實(shí)話,關(guān)于軌跡系列還要多少作、要做多少年,就算我現(xiàn)在說一個(gè)數(shù)字,估計(jì)也沒人信了。雖然很難給出一個(gè)具體的數(shù)字,但《界之軌跡》完結(jié)后系列所剩的謎題就已經(jīng)不多了,開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)準(zhǔn)備討論該如何完結(jié)了。
——本作從故事上描寫了以黎(范恩)、閃(黎恩)、空(凱文)為班底的群像劇,他們之間的比重是怎樣的?
近藤:因?yàn)橛螒虮旧硪菜闶恰独柚壽E》的延續(xù),所以范恩組占比最多,劇情關(guān)聯(lián)度也最高,大概要占到5-6成左右。其余的人大概占到4-5成,其中黎恩和凱文是非常重要的角色,會(huì)分別從他們的視角來展開故事。實(shí)際上在大家試玩到的部分,已經(jīng)分為了范恩、黎恩兩組,序章之后會(huì)有類似《創(chuàng)之軌跡》的感覺,玩家可以選擇從哪個(gè)節(jié)點(diǎn)開始玩,并不一定是時(shí)間上的先后順序,根據(jù)你的選擇看到的劇情觀點(diǎn)也不同,這也是本作的特色之一。
——《界之軌跡》主視覺圖中的方塊看上去很像《空之軌跡3rd》中的“方石”,本作的劇情或世界觀跟“影之國”會(huì)有關(guān)聯(lián)嗎?
近藤:呵呵,我不知道,只能說這個(gè)東西它很重要,跟整個(gè)塞姆利亞大陸的謎有關(guān)。
——本作中結(jié)社的盟主會(huì)正面登場(chǎng)嗎?
近藤:(沉默了一會(huì))會(huì)。關(guān)于結(jié)社和他們的計(jì)劃,劇情上還有很多沒描寫的地方。結(jié)社內(nèi)部的人各懷鬼胎,他們的動(dòng)向大部分會(huì)在黑色庭園中講述,如果是關(guān)注結(jié)社的朋友可以多玩一下黑色庭園的部分。
——本作中加入了新的ZOC系統(tǒng),是不是意味著敵人更強(qiáng)難度更高了?
近藤:不如說因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)的引入玩家變得更強(qiáng),戰(zhàn)斗變得更容易且更爽快了。當(dāng)然有部分?jǐn)橙艘矔?huì)運(yùn)用這些系統(tǒng),在難度方面都有細(xì)致的調(diào)整,特別是BOSS戰(zhàn)更有挑戰(zhàn)性。加入這些系統(tǒng)主要還是想讓戰(zhàn)斗更加爽快。
——有關(guān)黑色庭園,解讀魔導(dǎo)書那個(gè)動(dòng)畫能跳過么?
近藤:能跳過的,大家放心。
——追憶臺(tái)座里是否包含有關(guān)故事的重要信息,玩家是否要推完黑色庭園才能了解到這些信息,這些信息跟主線劇情是否有關(guān)聯(lián)?
近藤:追憶臺(tái)座只要玩一遍黑色庭園差不多就能收集全,設(shè)計(jì)上并不需要巨刷。黑色庭園希望大家還是去玩一玩。其中有不少關(guān)于角色和共和國歷史的內(nèi)容,都還算是比較重要的,系列粉絲的話值得收集。
——只有部分角色擁有覺醒系統(tǒng),那沒有覺醒的角色會(huì)不會(huì)顯得很弱而沒人用?
近藤:雖然理論上有可能組一個(gè)全覺醒隊(duì),但覺醒系統(tǒng)本身也不是能一直使用的,所以其它角色也有充分的上場(chǎng)機(jī)會(huì)。當(dāng)然隊(duì)伍中如果有能覺醒的角色確實(shí)會(huì)輕松不少。主線流程中應(yīng)該不會(huì)有機(jī)會(huì)讓你組一支全覺醒隊(duì),不過在黑色庭園中就比較自由了,我試過讓黎恩和靜名組隊(duì),簡直無雙。
——原野戰(zhàn)斗和AT回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)有做哪些調(diào)整和改良嗎?
近藤:這兩種戰(zhàn)斗都追加了一些新的要素。原野戰(zhàn)斗此前很多玩家反饋都希望能夠使用魔法或戰(zhàn)技,所以在本作中也希望能把一些意見兌現(xiàn)。至于回合戰(zhàn)斗主要就是提升節(jié)奏和速度感,包括魔法和戰(zhàn)技的演出也都重新制作,保證華麗演出的同時(shí)又不拖沓。另外由于登場(chǎng)的角色變多,也設(shè)計(jì)了一些新系統(tǒng)讓支援角色能發(fā)揮作用。
——系列特色之一的“結(jié)晶回路系統(tǒng)”日益復(fù)雜,對(duì)萌新來說可能很難理解。本作在面向新手方面有沒有什么設(shè)計(jì)呢?
近藤:關(guān)于“結(jié)晶回路系統(tǒng)”很遺憾并沒有做什么簡化,不過在游戲里會(huì)有比較詳細(xì)的講解。在面向新手方面這次有個(gè)即時(shí)關(guān)鍵詞系統(tǒng),當(dāng)劇情中提到某個(gè)人物或事件時(shí)就可以立刻切換去看講解。其實(shí)關(guān)于這些名詞,不少反饋都說就算是玩過的人都不一定全記得。
——在戰(zhàn)斗界面中似乎看到類似“勇氣指令”的箭頭,是否意味著勇氣指令的回歸?
近藤:這次雖然沒有勇氣指令,但有個(gè)類似的新系統(tǒng)”晶片指令“,也是類似全體BUFF的東西,有通用的也有角色特定的。
——這次會(huì)不會(huì)有類似”騎神戰(zhàn)“的系統(tǒng)?
近藤:騎神不會(huì)有了,但會(huì)有操作類似騎神的機(jī)甲的場(chǎng)面。
——?jiǎng)P文終于回歸了,他會(huì)是本作中的主要角色嗎?此前他一直沒有登場(chǎng)的理由是什么?游戲中會(huì)講述這段時(shí)期他在做什么嗎?
近藤:凱文在本作中戲份很多,是個(gè)準(zhǔn)主角級(jí)別的角色。之前為什么沒登場(chǎng),主要是之前的系列都會(huì)以故事發(fā)生當(dāng)?shù)氐慕巧珵橹鳎瑳]有凱文出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。但其實(shí)他在幕后有做很多事情,這段時(shí)期他在做什么,本作中會(huì)稍微講述一些。至于凱文在本作中登場(chǎng),是因?yàn)榻虝?huì)跟世界的謎有關(guān)聯(lián),其中也已經(jīng)有很多角色登場(chǎng)。他們的立場(chǎng)也都各自不同,其中也會(huì)存在一些矛盾,而凱文的登場(chǎng)會(huì)讓矛盾更為突出。他其實(shí)接到了指令要制裁一個(gè)目標(biāo),這也是本次故事的一個(gè)重點(diǎn)。
——本作中來自《空之軌跡》《零/碧之軌跡》的角色似乎很少?是還未公開還是就如此設(shè)計(jì)?
近藤:確實(shí)比較少,畢竟舞臺(tái)是共和國。雖然這些作品的主要角色沒登場(chǎng),但其實(shí)相關(guān)的人有很多登場(chǎng)的,比如某些NPC,或是某個(gè)人的親戚朋友之類的。比如以前有個(gè)叫艾莉的說過要留學(xué),那她去哪留學(xué)了,這次你就能知道。
——有關(guān)《空之軌跡》《零/碧之軌跡》的角色在這段時(shí)間的故事在本作中有涉及嗎?
近藤:因?yàn)楸咀饕廊皇枪埠蛧墓适拢躁P(guān)于他們的內(nèi)容可能不會(huì)具體描寫,但可能在一些支線或是角色間的對(duì)話中會(huì)談到,或者被放到黑色庭園中。我們有注意在合適的時(shí)機(jī)把這些內(nèi)容做補(bǔ)完,有些人盡管不會(huì)露面,但也可能會(huì)有通過聲音登場(chǎng)的情況。
——不久前公開的OP影像感覺信息量很大,社長有沒有覺得哪些地方特別值得留意?
近藤:我覺得是八葉一刀流的三個(gè)人一起登場(chǎng)的場(chǎng)面吧,這次云師傅終于亮相,這么多年了終于有這樣的機(jī)會(huì)。其實(shí)給他配音的時(shí)候我也在場(chǎng),覺得十分感動(dòng)。
——OP中出現(xiàn)了一個(gè)帶著面具的神秘團(tuán)體,關(guān)于他們有什么可以透露的嗎?會(huì)是過去我們認(rèn)識(shí)的角色嗎?
近藤:具體不能說的太多,只能說不是結(jié)社,也不是《黎之軌跡》中的黑幫,是個(gè)新的勢(shì)力。他們的登場(chǎng)跟共和國的謎有關(guān)。
——關(guān)于本作的主題曲,有些玩家聽過后覺得不夠熱血,您對(duì)此是怎么看的呢?
近藤:《界之軌跡》整體的感覺更多的是沉重感和悲傷感,面對(duì)各種各樣的問題很多事情并不是靠一腔熱血就能解決的,有時(shí)候也會(huì)有無奈、悲傷的情緒。我想主題曲的創(chuàng)作者一定程度上也是受到作品氛圍的影響。
——黎恩、靜名、云本次都會(huì)登場(chǎng),很多人好奇他們的實(shí)力排名究竟是如何的?
近藤:這個(gè)其實(shí)經(jīng)常被問到,但實(shí)際很難界定誰強(qiáng)誰弱,視戰(zhàn)斗的情況強(qiáng)弱可能會(huì)有變化。按常理推斷的話,大概感覺云最強(qiáng),但靜名也不好說,這個(gè)真的很難說。我們內(nèi)部也有過討論,包括整個(gè)系列中的角色強(qiáng)度排名,最終還是沒能有結(jié)果,設(shè)計(jì)者們其實(shí)在有意回避這個(gè)問題。在這次的故事中黎恩會(huì)有與另外兩人對(duì)決的場(chǎng)面,會(huì)有一個(gè)看上去的結(jié)果,但也不能完全反映出到底誰強(qiáng)誰弱。
——本作中云可以直接操控嗎?
近藤:很可惜,云不能入隊(duì)直接操作。
——本作會(huì)不會(huì)為范恩的故事劃下一個(gè)句號(hào)?如果有下一作會(huì)是全新的主角嗎?
近藤:其實(shí)還沒定,只能說范恩作為共和國篇的主角,當(dāng)共和國篇的故事落幕他的故事自然會(huì)完結(jié)。至于未來系列的完結(jié)篇是啟用全新的主角,還是把以前登場(chǎng)過的某人作為主角,現(xiàn)在完全還沒定。
——《黎之軌跡》中范恩似乎說話時(shí)有個(gè)習(xí)慣,開頭有個(gè)“哈”,為什么會(huì)有這樣的表現(xiàn)方法呢?
近藤:這個(gè)其實(shí)聲優(yōu)也給我們反饋過,應(yīng)該是寫劇本的人的一個(gè)習(xí)慣,他是個(gè)很老的劇本作家了。以前的游戲因?yàn)榭床坏饺宋锉砬楹蛣?dòng)作,表現(xiàn)手法比較少,經(jīng)常會(huì)給角色加一些說話習(xí)慣突出個(gè)性。其實(shí)這個(gè)在《界之軌跡》已經(jīng)少了很多。
——《黎之軌跡》到現(xiàn)在每一代范恩等人的服裝形象都會(huì)做調(diào)整,但貝爾加德一直沒變過,是為什么呢?
近藤:范恩畢竟是主角,每一作都需要有些明顯的變化,但還需要維持他原本的形象。雖然具體原因可能要問設(shè)計(jì)師,但以我的理解服裝形象有時(shí)候是會(huì)反映出角色本身的一些變化,包括環(huán)境和心境上的。貝爾加德在這方面可能沒什么變化,所以可能就沒再做特別的改變。并不是因?yàn)槭谴笫寰捅焕渎洌绻婕覀兒袈暩叩脑挘一厝ソ性O(shè)計(jì)師給弄點(diǎn)DLC服裝造型也不是不行。
——關(guān)于范恩、艾蕾因、盧尼金凱德的青梅竹馬三人組的故事,在本作中會(huì)有更深入的描寫嗎?
近藤:會(huì)隨著故事有一定發(fā)展,在故事中盤可能會(huì)有一個(gè)人出現(xiàn)明確的立場(chǎng)變化,算是一個(gè)故事的重大分歧點(diǎn),迫使范恩做出抉擇。可能會(huì)有些令人震驚,也可能有人難以接受。
——關(guān)于范恩、亞妮艾絲、艾蕾因三人之間的關(guān)系有不少玩家關(guān)注并討論,本作中會(huì)為這層三角關(guān)系給出一個(gè)較為明確的結(jié)果嗎?
近藤:只能說不是一個(gè)明確的結(jié)果,但會(huì)有一個(gè)非常具有決定性的場(chǎng)面。
——黎恩在本作中被稱為“灰之劍圣”,請(qǐng)問選擇“灰”這個(gè)字的原因是什么?
近藤:其實(shí)我也不是十分清楚,應(yīng)該是負(fù)責(zé)劇本的員工來定的。我個(gè)人覺得黎恩這個(gè)角色的立場(chǎng)既不是純粹的白也不是黑,所以用灰來描述挺合適的。《閃之軌跡》的時(shí)候騎神都有顏色區(qū)分,日本這邊很流行類似戰(zhàn)隊(duì)的東西,紅的綠的藍(lán)的什么的,黎恩自身并沒有鮮明的色彩,所以也就對(duì)應(yīng)的灰色。
——伴隨黎恩出場(chǎng)的《閃軌》角色有黑兔亞爾緹娜和克洛,為什么會(huì)選擇此二人登場(chǎng)?
近藤:先說說黎恩和克洛,其實(shí)在《閃之軌跡》最后的DLC有提過兩人通過騎神看到過跟宇宙有關(guān)的景象,這個(gè)跟本作的故事有一些關(guān)聯(lián)。另外黎恩跟云、靜名也有著一些關(guān)聯(lián)。至于亞爾緹娜,主要是這次共和國在技術(shù)層面有飛速發(fā)展,帝國側(cè)也需要有一個(gè)具備技術(shù)背景的人登場(chǎng)。除了她其實(shí)還有一位技術(shù)系的女孩登場(chǎng)。
——亞爾緹娜身為人造人從造型上看上去成長了一些,是為什么呢?
近藤:其實(shí)設(shè)定上沒什么變化,主要是畫師變了。本次她的立繪造型是由負(fù)責(zé)《黎之軌跡》的設(shè)計(jì)師エナミ カツミ畫的,呈現(xiàn)風(fēng)格可能有些區(qū)別,看上去確實(shí)像成長了一點(diǎn)。
——請(qǐng)問軌跡系列這么多年以來有哪些是堅(jiān)持一直不變的,又有哪些是在改變的?
近藤:基本上軌跡系列是從《英雄傳說》延續(xù)下來的,以突出故事劇情為主軸的設(shè)計(jì),在制作游戲之前先把故事確定下來,配合故事再?zèng)Q定游戲的玩法系統(tǒng)。這點(diǎn)跟《伊蘇》系列正相反。講好故事這個(gè)基本概念是這些年一直保持不變的。至于有變化的地方,伴隨這20年的發(fā)展,游戲的平臺(tái)從最初的PC不斷變化,伴隨硬件的升級(jí)游戲的界面、系統(tǒng)、圖像、演出都在不斷進(jìn)化,未來可能還會(huì)有更新的平臺(tái)出現(xiàn)。另外就是隨著時(shí)間主要用戶的年齡層也在改變,為適應(yīng)用戶的變化戰(zhàn)斗也從當(dāng)初的類SLG改成現(xiàn)在這樣快節(jié)奏式的。所以說軌跡系列不變的就是講好故事,而如何呈現(xiàn)故事的手法一直在變。
——在這20年的歷史中,近藤社長最喜歡哪部作品?對(duì)那一代的開發(fā)印象最深刻?
近藤:要選一個(gè)第一屬實(shí)有點(diǎn)難。不過印象最深的還是最早的《空之軌跡》,當(dāng)時(shí)經(jīng)驗(yàn)還不是很足,包括角色、玩法都有過很多嘗試,在反復(fù)試錯(cuò)中進(jìn)行,花費(fèi)了很大的精力。同時(shí)《空之軌跡》也是我作為一個(gè)開發(fā)者第一部從零開始直到制作完成的作品。
——軌跡系列有沒有考慮過挑戰(zhàn)“開放世界”?未來有沒有可能做一些非RPG的外傳作品?
近藤:軌跡系列的作品都是以縝密的故事為核心,每個(gè)游戲場(chǎng)景都是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)有其意義的,這點(diǎn)跟開放世界的概念正相反,所以感覺不太合適。但整個(gè)軌跡系列構(gòu)筑起的世界,倒是很合適做開放式的地圖場(chǎng)景。目前還是要先把軌跡系列做完才能去考慮別的東西。如果現(xiàn)在我說就要做開放世界,估計(jì)下面的員工應(yīng)該都會(huì)躍躍欲試,但工程量會(huì)很大,那軌跡系列更不知道要何時(shí)才能完結(jié)了。關(guān)于開放世界不是沒考慮過,《伊蘇9》的時(shí)候也稍微做了一些類似的嘗試。我自己也考慮過想要用利貝爾做一個(gè)開放世界的嘗試,但沒能實(shí)現(xiàn)。
——Falcom的作品亞洲版和日版的推出時(shí)間間隔越來越短,這次《界之軌跡》甚至同步發(fā)售,為此云豹和Falcom都做了哪些努力?未來的作品也會(huì)繼續(xù)同步推出嗎?
陳云云:首先非常感謝云豹設(shè)立以來乃至以前SIE時(shí)代以來Falcom對(duì)我們的理解、信任和支持,這也是《界之軌跡》這次能同步發(fā)售最大的原因。至于我們所做的努力,那就是在合適的時(shí)機(jī)去催Falcom盡快給我們文本和代碼,能讓本地化工作盡早開展。
近藤:其實(shí)Falcom是個(gè)很傳統(tǒng)很謹(jǐn)慎的日本公司,在跟合作伙伴簽約時(shí)會(huì)考慮各種各樣的東西。雖然自SIE時(shí)代就跟陳女士一直合作,但5年前云豹對(duì)于Falcom來說依然是個(gè)全新的公司。現(xiàn)在經(jīng)過5年的合作,我們雙方也建立起了信任,那么很多流程都會(huì)更輕松地走完,相關(guān)的東西也能在更早的階段給到。所以最近兩年都實(shí)現(xiàn)的同時(shí)發(fā)售。其實(shí)10年乃至20年之前我們就一直想要發(fā)展海外市場(chǎng),但當(dāng)時(shí)也遇到很多問題,最近10年通過跟SIE和云豹合作,讓我們看到亞洲地區(qū)有這么多的粉絲,其中有很多比日本粉絲還狂熱,也讓我們意識(shí)到要加快推進(jìn)同步發(fā)售這件事。
陳云云:其實(shí)通過這5年的合作也讓我們的團(tuán)隊(duì)得到的歷練,能夠把本地化這件事越做越好。比如《黎之軌跡2》開始,我們?yōu)橐恍┰緵]有日語字幕的語音加上了中文字幕,像是使用技能時(shí)的語音之類的。在《界之軌跡》中我們更進(jìn)了一步,包括路人的語音什么的,大概有7000條日版沒字幕的地方,中文版都會(huì)加上字幕。
——就在這次活動(dòng)前,《英雄傳說空之軌跡 the 1st(暫名)》正式發(fā)表,關(guān)于這款游戲有什么可以透露的嗎?
近藤:其實(shí)在這個(gè)時(shí)機(jī)發(fā)表完全是個(gè)偶然,我也是不久前才知道發(fā)表的時(shí)機(jī)。在臺(tái)北游戲展接受采訪時(shí)我大概透露過一點(diǎn)信息,就是這款作品了。經(jīng)常會(huì)有人問如果想玩軌跡系列應(yīng)該從哪一部開始,但畢竟20年前的作品現(xiàn)在的人想玩也不一定玩的到。JRPG這個(gè)類型其實(shí)近幾年感覺有點(diǎn)沒落,我們也想讓RPG能夠更好的發(fā)展,讓更多的人感受這個(gè)類型游戲的樂趣。因此這樣一款可以作為軌跡系列、RPG游戲入門之作的作品正在開發(fā)當(dāng)中,請(qǐng)大家期待。
比如剛才也有人提到現(xiàn)在軌跡的系統(tǒng)越來越復(fù)雜,《空之軌跡》作為系列的第一作,相比黎、界更容易上手,十分適合作為入坑作來玩。另外提到《空之軌跡》那就是艾斯蒂爾和約修亞的故事,所以從畫面風(fēng)格上我們也做了與以往不同的設(shè)計(jì),整體是偏鮮艷亮麗的。可能有人看到畫面以為不是我們自己做是外包的,這點(diǎn)我可以保證是我們內(nèi)部開發(fā)的。雖然經(jīng)過了20年,但大部分開發(fā)者都是當(dāng)年做過原版的人,對(duì)于他們來說重新審視原作好的地方和不好的地方來重制這款作品,也是一個(gè)很有趣的挑戰(zhàn),大家都希望能夠做出優(yōu)秀的作品。很遺憾關(guān)于這款游戲現(xiàn)在還沒有太多可以公開的信息,請(qǐng)期待今后的發(fā)表。