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        再現(xiàn)動(dòng)畫感覺《影之詩:巔峰對決》制作人采訪
        再現(xiàn)動(dòng)畫感覺《影之詩:巔峰對決》制作人采訪
        來源: TGBUS編譯 作者: weiming 2020-09-18 17:08
        《影之詩:巔峰對決》是Cygames熱門卡牌對戰(zhàn)游戲《影之詩》在NS平臺(tái)上的衍生作品。游戲計(jì)劃在20年12月3日發(fā)售。日前,電玩巴士參與了對本作制作人木村唯人的采訪。

        《影之詩:巔峰對決》是Cygames熱門卡牌對戰(zhàn)游戲《影之詩》在NS平臺(tái)上的衍生作品。游戲以動(dòng)畫版的世界觀為基礎(chǔ),加入了RPG的元素,目標(biāo)是面向比原作更廣大的人群。游戲計(jì)劃在20年12月3日發(fā)售。日前,電玩巴士參與了對本作制作人木村唯人的采訪。

        首先簡單介紹一下您在本作的開發(fā)中負(fù)責(zé)的工作。

        木村:大家好,我是Cygames的董事木村唯人,同時(shí)也會(huì)做游戲制作人的工作。在《影之詩巔峰對決》中也是擔(dān)任制作人一職。

        請問《影之詩:巔峰對決》開發(fā)的契機(jī),為什么會(huì)選擇Switch平臺(tái)?

        木村:《影之詩》是我們想要持續(xù)運(yùn)營10年甚至20年的作品,因此也希望能不斷拓寬用戶的群體。這次的新作面向的是入門用戶,我們希望能有更多的年輕人喜歡上《影之詩》。而Switch可以像現(xiàn)實(shí)的卡牌一樣隨時(shí)拿出來游玩,所以我們選擇在Switch平臺(tái)上推出這樣一款作品。

        Switch版《影之詩:巔峰對決》跟手游原作有什么相同與不同?

        木村:Switch版和手游版在世界觀上有很大不同,但核心的卡牌對戰(zhàn)玩法一樣。另外Switch版融入了RPG的要素,這是最大的特征。

        作為一款偏入門向的游戲,本作針對沒玩過手游版的新手做了哪些努力?反過來對于手游老玩家Switch版又有哪些特色?

        木村:本作是一款將卡牌對戰(zhàn)和RPG相結(jié)合的作品,制作時(shí)就非常注意讓第一次接觸卡牌的玩家也能容易理解并上手。另外在本作中也有一些手游版所沒有的新卡牌,手游老玩家也能有新鮮感。

        為什么這次沒有考慮將手機(jī)版直接移植,而是選擇基于動(dòng)畫版來制作呢?

        木村:手機(jī)版基本上是面向成年玩家的作品。《影之詩:巔峰對決》則是希望讓更多年齡層的人喜歡上《影之詩》,所以這次選擇了以動(dòng)畫版為基礎(chǔ)制作。

        游戲雖然基于動(dòng)畫改編,但主角和劇情都是原創(chuàng)的。主角會(huì)以何種方式與原作產(chǎn)生關(guān)聯(lián)呢?假如我沒有看過動(dòng)畫對游玩會(huì)造成影響嗎?

        木村:游戲中的主角就是玩家自身。故事則是講述主角和陽羽等人為了復(fù)活面臨廢部的影之詩部而奮斗,由于劇情是原創(chuàng)的,即使沒看過動(dòng)畫原作也沒關(guān)系。

        動(dòng)畫版中的主要角色都會(huì)登場嗎?他們可以成為同伴嗎?

        木村:動(dòng)畫版中的陽羽和美森等人都會(huì)成為同伴,玩家要與他們一起跨越各種困難,拓馬、圣也等原作中的主要角色在本作中也會(huì)與主角產(chǎn)生關(guān)聯(lián),都會(huì)是十分重要的登場人物。

        游戲中是否包含好感度系統(tǒng),是否會(huì)有跟角色之間的特別劇情?

        木村:當(dāng)玩家與陽羽、美森等角色加深羈絆后會(huì)有特別的任務(wù),另外還有像是馬塞爾、寺雅等動(dòng)畫中比較難得一見的角色劇情也會(huì)有。

        游戲中玩家的行動(dòng)會(huì)不會(huì)改變劇情的走向發(fā)展?

        木村:根據(jù)一些玩家的選擇劇情會(huì)有一定程度上的變化,但不會(huì)產(chǎn)生根本性的巨大影響。

        從公開的PV看Switch版的UI跟手機(jī)版有不少區(qū)別,在游戲發(fā)售時(shí)還不會(huì)有調(diào)整?另外是否有讓玩家自行更換對戰(zhàn)背景UI的功能?

        木村:UI本身其實(shí)并沒有太大改變,只是針對Switch做了一些調(diào)整。至于對戰(zhàn)背景雖然不能自由選擇但其實(shí)會(huì)有很多種。

        《影之詩:巔峰對決》的電腦AI是否會(huì)很有難度?AI會(huì)不會(huì)用一些類似動(dòng)畫里那些特殊的手段?

        木村:因?yàn)槭荝PG,所以打不過的話進(jìn)行強(qiáng)化后還是能過關(guān)的。游戲中電腦AI并不會(huì)使用特殊的手段。

        從之前公開的宣傳片看似乎不是所有的隨從卡牌都有臺(tái)詞語音?

        木村:正式版游戲中跟手游一樣,都會(huì)有的。

        動(dòng)畫里出現(xiàn)了手游版《影之詩》所沒有的雙人組隊(duì)模式,在《影之詩:巔峰對決》里是否會(huì)引入這個(gè)玩法?

        木村:目前沒有搭載雙人組隊(duì)模式的計(jì)劃。

        游戲版中出現(xiàn)的一些要素會(huì)不會(huì)反過來在動(dòng)畫中體現(xiàn)?

        木村:這個(gè)基本上是沒有。

        Switch版收錄的卡牌大致相當(dāng)于手游版的哪個(gè)版本?

        木村:截至手游版的第三個(gè)卡包(巴哈降臨Rise of Bahamut),包含600張以上的卡牌以及Switch版的一些原創(chuàng)卡牌。

        Switch版都會(huì)有哪些原創(chuàng)卡牌,這些原創(chuàng)卡牌今后會(huì)加入到手機(jī)版當(dāng)中嗎?

        木村:主要是來自于動(dòng)畫版的原創(chuàng)卡牌,也會(huì)有一些游戲版原創(chuàng)的卡牌。不過這些卡牌目前還沒有加入到手機(jī)版的計(jì)劃。

        Switch版當(dāng)中的原創(chuàng)卡牌都是如何設(shè)計(jì)的?

        木村:基本上來自動(dòng)畫的原創(chuàng)卡牌就是盡可能去再現(xiàn)動(dòng)畫中的感覺,而游戲本身原創(chuàng)的卡牌會(huì)根據(jù)角色的性格特征來設(shè)計(jì)。

        在《影之詩:巔峰對決》中卡牌的獲取方式是怎樣的?

        木村:和手游版一樣是通過開卡包獲得,也有一些是完成任務(wù)后獲取。卡包可以通過卡牌戰(zhàn)斗獲勝時(shí)獲得或是使用游戲內(nèi)的貨幣購買。

        那本作中會(huì)有課金或者直接花錢購買卡牌的要素嗎?

        木村:目前沒有直接銷售卡牌的計(jì)劃。

        今后游戲有通過DLC的計(jì)劃嗎?

        木村:這個(gè)目前還不方便透露。

        本作的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)是否在線上和線下都可以進(jìn)行?

        木村:是的,既可以在線聯(lián)機(jī)也可以線下面連。

        《影之詩 巔峰對決》對比手游版《影之詩》的玩法會(huì)有改變嗎。手游版的各種玩法要素都能體驗(yàn)到嗎?

        木村:基本上都能體驗(yàn)到。因?yàn)槁殬I(yè)只到手游版的第三彈卡包,所以沒有復(fù)仇者,其余七個(gè)職業(yè)都有。基本對戰(zhàn)玩法一樣,卡牌Live2D動(dòng)畫效果也都有,在線積分賽、自由對戰(zhàn)等模式也有,還可以本地離線對戰(zhàn)。

        在日本展開的收藏卡有計(jì)劃在海外推出嗎?收藏卡的種類會(huì)有多少?

        木村:應(yīng)該是沒有在海外推出的計(jì)劃,包含種類等具體的信息得問萬代。

        今后有沒有計(jì)劃圍繞《影之詩 巔峰對決》展開電子競技賽事活動(dòng)?

        木村:眼下因?yàn)橐咔榈年P(guān)系可能不太容易展開大型的活動(dòng)。今后如果可能的話當(dāng)然想舉辦一些相關(guān)的活動(dòng)。

        《影之詩 巔峰對決》會(huì)不會(huì)有一些獨(dú)立于手游之外的自有聯(lián)動(dòng)或宣傳手段?

        木村:當(dāng)然我們是想搞一些Switch版獨(dú)自的東西,反過來手機(jī)版也一樣。

        一些跟手游版聯(lián)動(dòng)的特典,由中國國內(nèi)服務(wù)商代理的版本也能獲得嗎?

        木村:很遺憾只有Cygames直接運(yùn)營的版本可以獲得。至于特典英雄皮膚正在考慮通過其它的方式提供給國服的玩家。

        最后給廣大中國《影之詩》粉絲說幾句吧。

        木村:這次的《影之詩 巔峰對決》是一款能夠同時(shí)體驗(yàn)卡牌對戰(zhàn)和RPG魅力的作品,希望《影之詩》的粉絲以及還沒有體驗(yàn)過卡牌對戰(zhàn)游戲的朋友都能夠來試試,今后請大家繼續(xù)支持《影之詩》。

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